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江蘇省消保委:線上消費漸成居民消費主要渠道
2021-02-04 09:11 本文來源:中國消費者報•中國消費網(wǎng) 作者:薛慶元 史曄

中國消費者報報道(史曄 記者薛慶元)1月29日,江蘇省消保委發(fā)布《2020年江蘇省消費意愿及輿情分析報告》(以下簡稱《報告》)?!秷蟾妗贩治隽?020年全省居民的消費意愿、消費投訴、消費維權輿情熱點等,線上消費逐漸成居民消費的主要渠道。江蘇省消保委預測,體驗式消費場景或?qū)⒊蔀榫€下新消費的快車道。

2020年江蘇省消費維權十大熱點

近七成居民消費滿意度較高

《報告》顯示,江蘇省居民的消費觀念產(chǎn)生了較大轉(zhuǎn)變,其中四成以上的居民在消費時更加注重健康養(yǎng)生,三成以上的居民的消費變得更加節(jié)約、更加理性、更加偏好環(huán)保和天然產(chǎn)品,以及更加關注產(chǎn)品的品質(zhì)。

2020年,江蘇省居民消費的整體滿意度接近七成。同時,線上消費漸成居民消費的主要渠道,新型線上消費渠道如:外賣跑腿、拼購、社區(qū)團購等逐漸崛起。在各消費渠道中,五成以上居民通過傳統(tǒng)電商平臺(如淘寶,京東等)消費,四成以上通過外賣、跑腿代購平臺和拼購拼臺等其他線上途徑。隨著疫情的控制,傳統(tǒng)線下渠道如大賣場/大型超市逐漸恢復,調(diào)查發(fā)現(xiàn),47.3%的居民會選擇大賣場、大型超市進行消費,40.1%的居民會選擇周邊小型超市、雜貨店進行消費。

2020年居民消費的主要渠道

旅游度假方面,2020年居民主要以近郊周邊游為主,省內(nèi)游次之,省外游和出國游更低,2021年旅游的計劃中,依然以省內(nèi)和近郊游為主,但省外游和出國游有提升。

挽回經(jīng)濟損失1.8億元

2020年江蘇省全省消保委系統(tǒng)共計受理維權訴求985661件,其中投訴190765件、咨詢794896件,分別占接收總量的19.35%、80.65%,為消費者挽回經(jīng)濟損失1.8億元。與2019年相比,2020年全省投訴、咨詢量均有所上升,其中,投訴量同比上升47.95%;咨詢量同比上升80.28%。

居民在消費過程中遇到的侵權行為

從消費類型來看,商品類消費投訴達103428件,占投訴受理總量的54.22%,比上期增加49.92%;服務類消費投訴達87337件,占投訴受理總量的45.78%,比上期增加65.32%。

值得注意的是,江蘇省居民在消費過程中,近九成消費者都遇到了不同情況和不同程度的侵權行為。其中,遇到最多的侵權行為是商品虛假說明和虛假宣傳問題(60.3%),其次是欺騙性誘導消費(46.8%),以及商品質(zhì)量問題(40.4%)。

受疫情影響,居民消費觀念的轉(zhuǎn)變

2020年江蘇有關消費維權輿情信息總量高達8131618條,根據(jù)消費維權大數(shù)據(jù)信息和輿情情況,省消保委分析總結(jié)出“2020年江蘇十大消費維權輿情熱點”:口罩等防疫用品投訴多;在線旅行退票退費難;未成年網(wǎng)游充值問題集中;長租公寓“爆雷”引關注;社區(qū)團購成關注新熱點;預付式消費“套路”深;教育培訓行業(yè)亂象叢生;直播帶貨頻頻“翻車”;商品房及房屋裝修問題多發(fā);江蘇省消保委規(guī)范智能電視開機廣告獲贊。

“銀發(fā)經(jīng)濟”、 體驗式消費或成主流

《報告》指出,下沉市場不僅是眼下互聯(lián)網(wǎng)等行業(yè)的必爭之地,同時也是“國內(nèi)大循環(huán)”下促消費擴內(nèi)需、縮小區(qū)域發(fā)展差距、挖掘經(jīng)濟新動能的著力點。未來,下沉市場的消費升級和維權工作任重道遠。隨著農(nóng)村流通基礎設施的不斷完善和農(nóng)村消費觀念的更新,我國農(nóng)村消費增長潛力很大,下一步應通過促進大宗消費和重點消費,更大釋放農(nóng)村消費潛力,促進農(nóng)村消費增長,為構建新發(fā)展格局提供更加有力的支撐。

隨著我國老齡化程度的持續(xù)加深,被稱為“銀發(fā)經(jīng)濟”的老年產(chǎn)業(yè)應運而生,主要涉及健康養(yǎng)老、餐飲、旅游、金融理財?shù)阮I域。老年人群的消費觀念也發(fā)生了很大轉(zhuǎn)變,由過去舍不得消費到花錢買健康、花錢買快樂。消費觀念的改變有助于老年產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,因此,鼓勵老年人群在經(jīng)濟承受限度內(nèi),科學健康地消費,營造良好的消費環(huán)境和維權環(huán)境非常重要。

疫情防控下,線上購物平臺的消費固然火爆異常,但消費者的需求是多元化、個性化的。線下新消費過程中,消費者除了可以參與促銷類活動外,還能感受到智能化的購物服務、體驗式的場景互動,智能停車、找店、排隊等功能優(yōu)化消費者購物消費環(huán)節(jié),AR游戲等場景類互動則為購物消費過程增添更多趣味。報告認為,體驗式消費具有活動娛樂性強、產(chǎn)品體驗性高、集客能力強的特點,消費者在互動過程中感受產(chǎn)品效果會自然而然地產(chǎn)生消費需求,從而增強消費者與品牌之間的黏性,從而成為下一個階段的主流。

 

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