7月26日,2022全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)在杭州舉辦,會(huì)上發(fā)布了《2022亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。報(bào)告顯示,全球電競(jìng)觀(guān)眾預(yù)計(jì)在2022年底達(dá)到5.32億,同時(shí)亞洲電競(jìng)觀(guān)眾數(shù)也將超過(guò)3億。
據(jù)介紹,電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子競(jìng)技則是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織地進(jìn)行人與人之間的智力和體力的對(duì)抗。電子競(jìng)技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制。當(dāng)前,中國(guó)已成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng),《2022亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,隨著電競(jìng)在中國(guó)大眾中的感知越來(lái)越顯著,電子競(jìng)技逐漸呈現(xiàn)大眾化趨勢(shì)。在電子競(jìng)技即將作為正式比賽項(xiàng)目進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì)的背景下,電競(jìng)體育化進(jìn)程呈現(xiàn)加速狀態(tài)。目前,已有約70%的中國(guó)網(wǎng)民贊同電競(jìng)是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。
中國(guó)消費(fèi)者報(bào)記者董芳忠攝影報(bào)道
官方微信公眾號(hào)
官方微博