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先進個體工商戶風采錄 吳旭波:承擔社會責任的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者
2020-01-17 11:17 本文來源:中國消費者報•中國消費網(wǎng) 作者:任震宇

  中國消費者報報道(記者 任震宇)從一名電腦城售貨員到上市公司的合伙創(chuàng)始人,再創(chuàng)立業(yè)內(nèi)知名的游戲工作室,他在競爭激烈的市場中,帶領年輕的團隊完成了從零到整的創(chuàng)業(yè)歷程,讓貪玩網(wǎng)絡工作室一舉成為游戲行業(yè)的“黑馬”。他就是全國先進個體工商戶吳旭波。

  從打工者到合伙人

  十幾年前,從學校畢業(yè)后的吳旭波獨自來到廣州打拼。最早,他在廣州電腦城售賣液晶顯示器,每天配貨、提貨、送貨。電腦城和倉庫區(qū)之間有一座天橋,無論艷陽高照還是大雨傾盆,都能看見他抱著顯示器在天橋上往返的身影。作為電腦城的小員工,其中的艱辛只有他自己知道。

  2005年,吳旭波看到了互聯(lián)網(wǎng)廣告的商機,便毅然投身于網(wǎng)絡廣告聯(lián)盟這個新興行業(yè)。他和全國近1000個做流量的個人站長建立了穩(wěn)固的關系,為他之后轉(zhuǎn)型積累了寶貴的資源。

  對于市場,吳旭波似乎有很強的洞察力。2006年,他看到了網(wǎng)頁游戲與廣告聯(lián)盟的互通之處,以及互聯(lián)網(wǎng)游戲的發(fā)展前景,立刻轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲行業(yè)。

  當時,國內(nèi)迎來了第一波網(wǎng)絡游戲熱,吳旭波合伙的公司接了一款游戲,他負責組建推廣團隊,投下70萬元??上У氖?,此款游戲以虧損告終。但他沒有氣餒,因為經(jīng)此一戰(zhàn),他賺到了一個團隊。

  接著,他嗅到了第二波游戲行業(yè)風口——網(wǎng)頁游戲的氣息。吳旭波果斷買下域名“91wan.com”,開始做頁游,代理了第一款游戲《熱血三國》,在行業(yè)內(nèi)一炮打響。

  2013年,他合伙的公司在境外上市,從合伙創(chuàng)辦公司到公司上市,他用了8年的時間。

  二次創(chuàng)業(yè)再上臺階

  實現(xiàn)持續(xù)增長是企業(yè)的使命和追求。在復雜多變的商業(yè)環(huán)境下,企業(yè)的外在環(huán)境、增長模式和內(nèi)在組織架構(gòu)都在發(fā)生重要變化。如何找到新的增長路徑,成為企業(yè)面臨的共同問題。而在引領增長的潮流中,吳旭波帶領團隊在業(yè)務、品牌方面的創(chuàng)新成為企業(yè)新增長的一個突破口。

  2015年2月,而立之年的他離開了之前的公司。憑借對游戲行業(yè)的熱愛與了解,開始新的打拼。彼時正趕上第三波游戲浪潮,他的第二次創(chuàng)業(yè)也拉開序幕。吳旭波以“找回年少時貪玩的你”為理念,創(chuàng)辦了貪玩游戲公司。

  他并沒有以傳統(tǒng)的方式運營,而是抓住了互聯(lián)網(wǎng)廣告平臺的巨大商機。在公司運營的第一款游戲《雷霆之怒》上,吳旭波開創(chuàng)了傳奇游戲聯(lián)運平臺邀請明星代言的先河。僅一年,貪玩游戲平臺不僅為吳旭波帶來不小的收益,也為研發(fā)公司提供了可觀的利潤,打響了貪玩游戲的IP品牌,實現(xiàn)了客戶價值和企業(yè)價值的共同增長。

  嘗到“甜頭”的吳旭波決定在品牌創(chuàng)新上下功夫。他將渠道推廣與品牌推廣兩線并行,打造了游戲行業(yè)頂尖的明星代言人營銷策劃團隊,建立了公司游戲產(chǎn)品獨樹一幟的品牌形象。

  吳旭波深知品牌創(chuàng)新對企業(yè)進化的影響力,在不斷深耕和優(yōu)化品牌宣傳的方針下,打造了多個廣為人知的營銷案例。正是在這種品牌力打造力度下,在手游稱霸的今天,吳旭波帶領的團隊仍把頁游和手游同時做得有聲有色。

  短短三年,貪玩游戲通過一系列精品平臺游戲和無可比擬的明星代言人營銷策略,成為互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的佼佼者。吳旭波認為,這只是一個起步,未來絕不是坦途,不斷創(chuàng)新、不斷進步才是一個互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)應有的覺悟。

  積極承擔社會責任

  2016年,吳旭波本著回饋家鄉(xiāng)的初衷,帶領團隊回到江西上饒,為家鄉(xiāng)培育人才、提供就業(yè)機會。截至目前,包括上饒市廣信區(qū)貪玩網(wǎng)絡工作室在內(nèi)的多家企業(yè),已累計為社會提供工作崗位1000余個。

  同時,他加強行業(yè)自律,主動配合政府相關部門,為行業(yè)發(fā)展創(chuàng)造積極向上的氛圍。平臺旗下所有游戲都設立了游戲防沉迷系統(tǒng),按照《網(wǎng)絡游戲未成年人防沉迷系統(tǒng)》要求,凡未滿18歲的用戶和身份信息不完整的用戶在玩游戲時都將受到防沉迷系統(tǒng)的限制。

  吳旭波說:“我確實想做出點成績,不僅僅是為了我自己。我從家鄉(xiāng)帶了一批人出來創(chuàng)業(yè),還新招了幾百名大學生,這些人信任我,我要讓他們覺得跟著我跟對了。我有責任把公司做成一盞明燈,給他們以正能量。”

責任編輯:24