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以多元技術(shù)舉措激發(fā)創(chuàng)意靈感,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作者夢(mèng)想——索尼參展CES 2024
2024-01-12 17:42 本文來(lái)源:中國(guó)消費(fèi)者報(bào)•中國(guó)消費(fèi)網(wǎng) 作者:武曉莉

中國(guó)消費(fèi)者北京訊(記者武曉莉)在剛剛開(kāi)幕的2024年國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES 2024)上,索尼集團(tuán)公司以"用科技激發(fā)創(chuàng)意"為主題參展,展位號(hào)為21800。

索尼參展CES 2024主視覺(jué)。資料圖片

在展會(huì)正式開(kāi)幕前的發(fā)布會(huì)上,索尼集團(tuán)公司董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎表示,作為一家創(chuàng)意娛樂(lè)公司,索尼始終將 "人 "放在創(chuàng)意的核心位置,并致力于通過(guò)賦能創(chuàng)作者來(lái)創(chuàng)造美好。他強(qiáng)調(diào),索尼將繼續(xù)用科技激發(fā)創(chuàng)意,擁抱人們的創(chuàng)意。

索尼集團(tuán)公司董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎發(fā)表主旨演講。資料圖片

據(jù)介紹,本次展覽聚焦于索尼如何通過(guò)敘事,為娛樂(lè)和其他領(lǐng)域的創(chuàng)作者提供創(chuàng)新科技,來(lái)支持創(chuàng)作者嘗試更多、探索更多、創(chuàng)造更多。索尼還通過(guò)重復(fù)使用去年的材料和采用減少使用大型結(jié)構(gòu)的布局設(shè)計(jì),努力減少展覽對(duì)環(huán)境的影響。此外,展臺(tái)內(nèi)的信息板采用了索尼開(kāi)發(fā)的紙質(zhì)材料——原生混合材料OBM。

拓展創(chuàng)意:利用創(chuàng)新技術(shù)創(chuàng)造生產(chǎn)新機(jī)遇

索尼影視娛樂(lè)公司(SPE)展出了全新高級(jí)可視化設(shè)備Torchlight,該設(shè)備采用索尼與Epic Games的虛幻引擎合作的最新專利技術(shù),使電影制作人可以在主體拍攝之前,在使用虛幻引擎和虛擬攝影機(jī)的實(shí)踐虛擬環(huán)境中創(chuàng)建數(shù)字場(chǎng)景,包括虛擬制作工具集,該工具集使用索尼的數(shù)字電影攝影機(jī)CineAltaV,將虛擬環(huán)境與現(xiàn)場(chǎng)制作無(wú)縫連接。

為了進(jìn)一步賦能創(chuàng)作者,索尼對(duì)虛擬制作這種新型內(nèi)容制作形式發(fā)展提供從技術(shù)開(kāi)發(fā)到制作解決方案的支持。索尼結(jié)合了其在成像、傳感和顯示技術(shù)方面的進(jìn)展,并利用游戲引擎來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。Pixomondo、索尼 PCL 和 SPE 正在全球范圍內(nèi)提供端到端的創(chuàng)意服務(wù)和影棚基礎(chǔ)設(shè)施,以覆蓋從前期制作和使用虛擬制作現(xiàn)場(chǎng)拍攝到后期制作的整個(gè)流程。

索尼影視電視工作室總裁Katherine Pope發(fā)表演講。資料圖片

索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司展示了其最新 PlayStation 5 硬件陣容,包括外形更小巧的全新 PlayStation 5 游戲機(jī)、PlayStation Portal、Pulse Explore 無(wú)線入耳式耳機(jī)、Access控制器和即將推出的 Pulse Elite無(wú)線耳機(jī)組等創(chuàng)新產(chǎn)品。此外,還將展出深地色系的時(shí)尚金屬 PS5游戲機(jī)主機(jī)蓋和 DualSense無(wú)線控制器。參會(huì)者還可以進(jìn)入展臺(tái)上的沉浸式賽車艙,在PS5和PlayStation VR2(PS VR2)上體驗(yàn)《GT賽車 7》,并搶先速覽頑皮狗(Naughty Dog)將于1月19日推出的《最后生還者2重制版》中的全新 "No Return "模式。

利用技術(shù)和娛樂(lè)打造全新的粉絲互動(dòng)體驗(yàn)。索尼正與英超曼城足球俱樂(lè)部合作開(kāi)展創(chuàng)建全球球迷在線社區(qū)服務(wù)的PoC(概念驗(yàn)證)項(xiàng)目,目前已啟動(dòng)封閉測(cè)試,試用版也即將面向球迷推出。在展臺(tái)上,參會(huì)者可以觀看虛擬伊蒂哈德球場(chǎng)的新內(nèi)容。

索尼的體育業(yè)務(wù)部門(mén)還與全球多家大型體育賽事合作,將VAR視頻助理裁判系統(tǒng)和ETPS電子運(yùn)動(dòng)員表現(xiàn)跟蹤系統(tǒng)、Beyond Sports 的數(shù)據(jù)可視化技術(shù)和 Pulselive 在粉絲互動(dòng)方面的專業(yè)知識(shí)結(jié)合起來(lái),為不同受眾創(chuàng)造前所未有的粉絲體驗(yàn)。

索尼音樂(lè)正在為藝術(shù)家發(fā)展新的機(jī)會(huì),利用游戲引擎創(chuàng)作和虛擬制片技術(shù)在游戲平臺(tái)和其他娛樂(lè)環(huán)境中擴(kuò)大與粉絲的互動(dòng),參觀者可以感受其下一代沉浸式音樂(lè)體驗(yàn)的3種應(yīng)用。此外,觀眾還將體驗(yàn)“AVNU:Where Music Meets (音樂(lè)相遇的地方)”,這是 Roblox 的音樂(lè)目的地,以與音樂(lè)相關(guān)的游戲玩法、挑戰(zhàn)和虛擬商品收集為中心。

索尼影視虛擬現(xiàn)實(shí)公司(SPVR)展示了其最新的跨平臺(tái)、多玩家 VR 游戲《超能敢死隊(duì):鬼王崛起》。展品包括 PS VR2(PS5 的最新一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備)的眼球跟蹤和觸覺(jué)反饋,以及 PS VR2 Sense控制器。SPVR 通過(guò)在全球所有消費(fèi)渠道(包括家庭場(chǎng)景和實(shí)景娛樂(lè))制作和發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和體驗(yàn),為消費(fèi)者提供沉浸式娛樂(lè)。

沉浸式敘事:基于實(shí)景娛樂(lè)創(chuàng)造有形、直觀的體驗(yàn),在現(xiàn)實(shí)世界中拓展 IP

為了給創(chuàng)作者提供全新的表達(dá)途徑,擴(kuò)大內(nèi)容 IP 的價(jià)值,索尼正在通過(guò)集團(tuán)范圍內(nèi)的合作,推廣利用其傳感和互動(dòng)技術(shù)的沉浸式體驗(yàn) PoC項(xiàng)目。參會(huì)者可以利用索尼獨(dú)特的觸覺(jué)反饋技術(shù)、無(wú)標(biāo)記動(dòng)作捕捉技術(shù)和便攜動(dòng)作捕捉產(chǎn)品 "mocopi",身臨其境體驗(yàn)《超能敢死隊(duì)》的世界。

此外,SPE還聚焦于全球范圍內(nèi)的實(shí)景娛樂(lè)項(xiàng)目,包括泰國(guó)的哥倫比亞電影水上主題公園Aquaverse以及沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)場(chǎng)所Wonderverse。

索尼還展出了用于提高移動(dòng)出行安全性的傳感技術(shù)“安全繭”,它通過(guò)對(duì)車輛周圍360度的檢測(cè),在各種日常駕駛情況下為車輛安全提供支持,使駕駛員通過(guò)預(yù)先動(dòng)作,幫助規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。

在索尼展臺(tái),參會(huì)者可以體驗(yàn)到索尼為實(shí)現(xiàn)這一理念而提供的各種傳感技術(shù)。通過(guò)追求超越肉眼的分辨率和靈敏度,索尼的傳感技術(shù)致力于成為移動(dòng)的“眼睛”,從而通過(guò)提高車輛的安全性,為實(shí)現(xiàn)全新的移動(dòng)出行體驗(yàn)做出貢獻(xiàn)。

責(zé)任編輯:溫馨寧